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help RSS アーマードコアV その5

<<   作成日時 : 2012/02/01 07:46   >>

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簡単に領地ミッションの仕組み。
ACVでのオンラインはシーズン制になっていて、大体3日周期でシーズンが移り変わります。
そしてシーズン開始から約2日後〜シーズン終了までは、猶予期間というものが設けられていますね。
オンラインではシーズンを通して、領地を奪い合う・守り通す事が目的。

領地奪取までの流れですが、まずは一定のチームポイントを入手する事に。
チームポイントは、オンラインの状態でミッションクリアすれば獲得可能。
ストーリーミッションやオーダーミッションでも入手出来ます。
しかし領地奪取を視野に入れているなら、領地ミッション内の侵攻ミッションで稼ぐ方が良さそうです。

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侵攻ミッションでは相手の領地に攻め込み、条件を達成するとクリア。
相手PCが防衛している場合は、敵ACが配置されている事もあります。
その場合、敵ACを全滅させてもクリアに。
そして領地ミッションで勝利すると、相手の領地の耐久力が減少。

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後は貯めたポイントを賭けて、決戦ミッションを挑む事になります。
このミッションに勝利すれば、領地を奪うことに成功。
負けた場合はチームポイントを失います。

通常の侵攻ミッションの場合、相手PCとマッチングしなければ、領地に設置されている砲台などが相手になりますが、決戦ミッションでは必ず対人戦になります。
人数少ない場合は傭兵を雇うなどして、万全の状態で挑む事が大事でしょう。

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次は領地を手に入れた後の防衛の話。
領地を持っているチームは、防衛ミッションをオーダーする事が出来ます。
これは領地の守りに付き、敵PCが攻めて来た時に対処出来るというもの。
侵攻ミッションの場合とは違い、必ず対人戦になるのが特徴。
相手が攻めてこない場合は、ひたすら待つ事になります。

防衛ミッションで勝利できれば、領地の耐久力の減少を防ぐ事が可能。
領地カスタマイズで砲台などを設置しておけば、数や腕の差による不利を補う事も出来るので、基本的には防衛側が有利です。
勝利時には報酬ももらえますし、確かチームポイントも貰えたと思うので、領地持っているチームは防衛ミッションを行う方がお得かも?

もし領地の耐久力が無くなったチームは、シーズン終了までに決戦ミッションで勝利し、耐久力を回復させなければ領地没収。
決戦ミッションで敗北した場合も、領地失ってしまいますね。
逆に勝つことが出来れば耐久力は全快し、領地を保持し続ける事が出来ます。

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この辺が領地ミッションの基礎知識的な所ですね。
実際の流れとしては、侵攻ミッションで耐久度を減らした領地を大量に生み出し、相手が決戦ミッションに応じざるを得ない状況を作ってから、決戦ミッションに挑んで勝利。
領地を持っている側は、耐久力を減らさないように防衛に着き、状況によっては決戦ミッションを発生させて勝利すると。

侵攻側はどの領地を攻めるか選べないので、最終的に奪ったもの勝ちという側面はありますが、何度でも決戦ミッションに挑めるようポイントを貯めつつ、相手の耐久力削っていく事になると思います。

防衛側は平時に決戦ミッションに応じるメリットは少ないですね。
勝利すると耐久力回復しますが、また攻められて耐久力減らされたら、再び決戦ミッションに応じる必要がありますから。
猶予期間のギリギリまで粘って、シーズン終了間際に決戦ミッションを受けるというスタイルになるでしょうか。

通常の侵攻戦+防衛戦が決戦ミッションに変化するケースもあるらしいのですが、これはどうなるのかわからないですね。
侵攻側が決戦ミッションに必要なだけのポイントを持っていて、かつ相手の領地の耐久度がゼロ、そしてPCが防衛に着いている場合に発生するのでしょうが、まだ実際に経験していないので何とも・・・。
相手を強制的に決戦ミッションの場に引きずり出せるのならいいのですが、防衛側がミッション放棄している限り発生しないのだとしたら、滅多に見ることの出来ないケースかもしれませんね。

[追記]
2月1日16時から開催される3rdシーズンから、決戦ミッションのバランス見直しが行われるそうです。

変更の項目は・・・。
・領地の耐久値の減少量を増加
・耐久値0の領地の没収までの期間を、1日から3時間に短縮
・領地ミッションにおいて、所有領地が多いチームの領地とのマッチングの優先度を上げる
・領地ミッションにおいて、防衛側が防衛に成功したときの獲得チームポイントを増加

の4種類。

領地没収までの期間が3時間と大幅に減少されたので、今までより決戦ミッションが成立しやすくなるかもしれません。
領地耐久値の減少量も増えたと言う事なので、防衛ミッションの重要性もアップ。
今回の3rdシーズンからは、今までとは状況変わってきそうですね。
ちなみにPSストアから無料のDLCカタログをダウンロードしておく必要有り。
これは「タイトルから探す」で見つけられると思います。

・アーマードコアV 公式プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acv/




ストーリーミッション09「追撃部隊を撃破せよ
このミッションがストーリーミッション最後となりますね。
ラスボスと1対1という戦い。
相手はKEとCE属性に弱いので、それらの武器を持ち込むと良いかと。
個人的オススメはロケットですが、使い慣れていないと当てるの難しいかも。
相手はAP10万あるので、ロケットくらいの火力無いと厳しいですが。

ラスボスはACよりふたまわりくらい大きいのですが、結構動きが素早く、攻撃力も高いので厄介な相手。
相手の突進攻撃が避けにくい上にダメージ大きいので、正面に立たずに側面を取りつつ戦った方が良さそうですね。
そして相手の隙に大火力の攻撃を叩き込むというスタイル。
通常時に射撃すると左右へのブーストで避けられる事が多かったので、相手の動きが止まった時に攻撃する方が命中率高かったです。

ラスボスのパターンとしては、地上にいる時はレーザーによる射撃と突進攻撃が中心。
これらは相手の側面を取るように、左右へハイブーストしていると回避しやすいです。
ただ、突進は回避しにくい上に、当たると即死級のダメージ。
ボスが前面に巨大なレーザーブレードを構えたら突進の合図なので、左右にハイブースト連打で回避したいですね。
タイミングが悪いとカスって大ダメージ受けたりしますが、距離を取って戦っていると回避しやすいです。

突進後は動きが止まる事があるので、攻撃の最大のチャンス。
距離を取って戦っているとすぐ近くで止まる事があるので、その時にロケット撃ち込むと楽に倒せるかと。

しばらくすると上空を旋回するようになり、ミサイル攻撃や突進後にレーザーによる爆撃を行ってきます。
ミサイルはこちらの視界外から飛来し、当たると動きを固められてしまうので、1発食らうと残り全弾食らってしまいますね。
誘導性はそこまで高くないので、左右へのハイブースト連打で回避すると良いでしょう。

突進後の爆撃は、回避難しすぎますね。
まともに食らうと即死級のダメージ。
地上にいるとダメージ大きいので、空中を飛び回る方が良いかも。
それでも完全に回避する事は難しいので、APを高めておくかTE属性(?)防御の高いACを組んでおくと良さそうです。

飛び回られると非常に厳しい状態になるので、それまでに倒すのが理想。
私のやり方では、TE防御の高い重量二脚のACを作成。
両肩に肩武器を搭載出来る腕パーツに、ロケットとスナイパーライフル、バトルライフルを装備。

スタート直後は距離を取り、遠距離からスナイパーライフルとバトルライフルで攻撃。
建物でボスの位置がわからなくなる事があるので、リコンばら撒いておくと良いかと。
そして突進後の硬直にロケット連射。
相手は巨体なので、接近できればロケット命中させる事も難しくないかと。
私はそのパターンで速攻で倒せました。
たまたま上手くいっただけで、結構リトライしましたが・・・。

クリア後は下記オーバードウェポン3種を獲得。
ストーリーミッションクリア特典ですね。

GRIND BLADE
MASS BLADE
HUGE CANNON


しかし、サブクエストに「チャージで敵を倒せ」があるのは鬼畜・・・。
まぁ狙えそうな隙出来る事もいくつかあったので、状況次第ではそう難しくないと思いますが。

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と言う事で、なんとかストーリーミッションクリアしました。
今回はオンラインで協力プレイ出来る為か、全般的に難易度高めに感じましたね。
一人だと厳しいという場面もいくらか見受けられました。
ミッションの数は少ないですが、ひとつのミッションは長めだったので、ボリュームはそれなりに感じました。

オーダーミッションはストーリーよりはあっさりした作りですが、数が70個以上あるようなので、オフラインのボリュームも十分にありそうですね。
オンラインに比べるとやや単調になってしまうと思いますが。

ちなみに今回入手したオーバードウェポンは、背面に装着する巨大な武器。
ミッション中に△ボタンを押し続けると装着し、攻撃ボタンを押し続けるとチャージ開始。
チャージ完了してからボタンを離すと、攻撃が発動します。
使い勝手は悪いですが、命中させられれば恐ろしい威力を発揮。

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ただオーバードウェポン装備中はハンガーに武器を装備出来ず、1ミッションで1回しか使用できないという制限があります。
装着中はオーバードウェポン以外の攻撃を行えないというデメリットも。
さらに攻撃しなくても一定時間で解除されてしまうので、当てるのはかなり難しいですね。
当たりさえすれば、まさに一撃必殺の威力ですが。

各パーツの特徴ですが、GRIND BLADEは巨大な音叉のような武器で、音叉部分をドリルのように回転させながら攻撃する事になります。
攻撃力は91,258で、OWの中では2番目に高い威力。

MASS BLADEは、巨大なハンマーで突進しながらなぎ払うといった感じの武装。
攻撃力は154,835と異常に高く、OWの中でも規格外の威力。

HUGE CANNONは、OWの中では唯一の射撃武器。
攻撃力は82,348とOWの中ではもっとも低いですが、遠距離から狙撃できるので、当てやすさでは一番かもしれません。
命中さえすれば即死級のダメージですし。
ただチャージ中は構え状態になり、移動できなくなるのが欠点。
これはタンクでも同様です。

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3種ともクセは強いですが、当てれば一発逆転の可能性を秘めているだけあって、いろいろとロマンがありますね。
OWの使用に特化したACとか作ってみたい所・・・。

という感じで、ストーリーミッションはクリアしました。
後はサブクエストを達成してまわったり、オーダーミッションや領地ミッションをメインに行っていく事になると思います。
フリー対戦も面白かったので、対戦だけに特化したAC作って、そちらを楽しむのも良いかもしれませんね。
過去のシリーズに比べると、クリア後も楽しみ方が豊富な気がします。

ちなみにオンラインでのチームメンバーは、まだまだ募集中です。
少しずつメンバー増えていて、現在(2月1日時点)は総数8名。
チームには最大20名まで所属できるので、まだまだ余裕あります。
下記リンク先の下の方にチーム名やパスワードなどを記載しているので、興味がある方はそちらを参照ください。

・アーマードコアV
http://west-east.at.webry.info/201201/article_18.html



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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
昨日22:30〜0:30の2時間ほどチームメンバーが5人いたので決戦ミッションに挑んでみたのですが、

その間にマッチングしたのは2回だけで1回は接続切れでした。

チャンスのあった1回は初めてという事で作戦は立てましたが見事に完敗しました。

それを踏まえて次は結構作戦を話し合ってこれでいこう!って作戦ができましたがそれ以降マッチングせず、練った作戦が活用できませんでした(苦笑)

あまりにもマッチングしなさ過ぎだなぁと思いました。しかし1回経験すると作戦を考えるのが結構楽しかったです。なのでもっと猶予期間だけでもマッチング増えてほしいところです。その地形で1回やって見えてくる事が結構あると感じたし、オンラインのメイン要素ですからね^^;
ゆだ
2012/02/01 10:42
なるほど、昨夜は帰宅早々に眠ってしまいましたが、そういう事があったんですね。
ただ本日から開催される3rdシーズンでは、領地没収までの時間が3時間に短縮されると言う事で、今までより防衛側の決戦ミッション参加率が上がりそうです。
防衛ミッションの重要性も上がってきそうなので、今夜からのバランスに注目ですね。
Westwood
2012/02/01 12:09

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