ディスガイアD2 その3 [第2話]

病院で貰える景品ですが、必ずレジェンドのアイテムが手に入る模様。
過去のシリーズではこの辺ランダムでしたから、レジェンド出るまで粘るのが大変だったものの、今回はその作業が必要ないので楽です。
ただアイテムの中にいるイノセントはランダムで変化する為、イノセントの種類は選別した方が良いですね。
イノセントは病院を出入りすると変化します。

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ちなみにイノセントとは、装備に特殊な能力を与えてくれるもの。
ATK強化屋だったら、イノセントの数値分ATKをアップしてくれると。
取得経験値を増やすEXP増加屋なんかもあるので、装備品のイノセントには注意しておきたいもの。
同じ名前の武器でも、イノセントによって性能が違ってきますから。
店売りの装備品には、イノセントが入ってないようですが。



天界からラハール宛に謎の荷物が到着。
その中から、天使のシシリーが登場・・・と言う形で、第2話「謎の天使シシリー登場」がスタートします。

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シシリーは魔王になる為、魔王城までやってきたとか。
宅配便で送られてきたのは、道に迷わない為・・・。

ちなみにシシリー、最初はラハールと中の人が同じかと思ったのですが、別人なんですね。
声優には詳しくないのでちょっと調べてみたら、ラハールの中の人と声が似ている事で有名だとか。
今回の配役が発表された時も、その辺りに理由があるのではと、ファンの間で語られていたという話。
ラハールの中の人は日本一ソフトウェア作品で多くの役を演じていて、その事がネタにされてもいましたから、今回もその流れだと思っていました・・・。

そのシシリーですが、ラハールに魔王の座を譲ってほしいと頼むものの、当然ながらラハールは一蹴します。
別の手段を考えると城から出ていくシシリーを追いかける為、ラハールは凍てつく大河へ・・・。



ステージ2-1「動かぬ大地
ここではスライムと僧侶男、魔法使い男が配置されていますね。
厄介なのがスライムで、無属性ダメージの75%をカットしてしまいます。
魔法使えるユニットが育ってないと苦労するかも。

ただプリニーやDLCで追加されるフーカは属性攻撃を覚えるので、これらを主軸にするという手も。
本職よりダメージは低下しますが、エクストラゲインで魔法を使っても良いですね。
初代とは逆で、師匠が覚えている魔法は、弟子も使用できますから。

ただ説明書には隣接してないと使えないと書いてあるものの、実際には隣接しなくても使える模様。
記述のミスか、バグなのかはわかりませんが。

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モスマンは敵を毒状態にするポイズンが使えるので、こちらも便利ですね。
毒はターン経過で最大HPに対する割合ダメージを与えますから、レベルが上がってからも頼れます。



2-2「冷たい息吹
このステージでは広範囲に攻撃力-50%の効果が発生中。
そのままでは不利なので、投げやレシーブ活用してジオシンボル破壊に向かいたい所。

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その際のポイントは、移動前のキャラクターを投げで運ぶという所。
これだと投げた後に移動可能なので、行動選択の幅が広がります。

またレシーブでは行動終了になりませんから、レシーブ役のキャラクターを1~2名作っておくと便利。
戦力にならくても問題無し。
レシーブ後に行動キャンセルでベースパネルに戻れば、他のキャラクターを出撃させられますから。
2-1クリアで作成可能となるスライムは、レシーブ距離が7マスなので適任かも。

まぁジオシンボル破壊に向かったキャラは孤立しますし、攻撃力ダウンは敵にも適用されるので、あえて破壊しないという手もありますけどね。
ベースパネル上ならジオパネルの影響を受けないので、敵をおびき寄せてベースパネル上のキャラでダメージを与えると言う戦い方も。



2-3「氷塊の墓標
このステージでは、シシリーが天界のエリートプリニーを召喚。
そのままプリニーと魔法使いを相手に戦う事に。
が、経験値を捨てれば、非常に簡単にクリア出来ます。

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ベースパネル付近にいる敵プリニーを、奥にいる紫色のプリニー近くへ投げるだけ。
プリニーは投げると爆発し、近くにいるプリニーを巻き込んで誘爆するという特性があります。
このステージは全てのプリニーが誘爆する配置になっているので、手近なプリニーを投げれば一掃出来ると。
魔法使いは生き残りますが、誘爆で大ダメージを受けているので、適当なキャラで止めを刺せばOK。

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2-4「凍結する北風
ここでは再びシシリーが登場。
話し合いで解決すると言って飛び出したフロンですが、一言で言い負かされて帰ってきました。
こういうシーンを見ると、「ディスガイアをプレイしているんだなぁ」と実感できます。

そしてシシリーですが、今度はドラゴンを召喚。
この時に「ドリアン ドラゴン ドラニャーゴ」という呪文を唱えますが・・・。
これは初代ディスガイアで、フロンが使った呪文でもあります。
初代繋がりと言う事で懐かしさを感じました。
展開的にも初代と似たようなものですし。

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と言う事で、今回はドラゴンを相手に戦う事になります。
ベースパネル周辺には防御力+50%、敵強化+50%、色変化禁止の効果が発生していて、歩いて行けない場所にゾンビや魔法使いが配置されていると、システムに慣れていないと厳しいマップ。

とりあえず適当なユニットを投げ&レシーブで運び、ドラゴン後ろのジオシンボル(緑)を破壊したい所。
敵プリニーを投げ込めば、簡単に破壊出来ますね。
このジオシンボルに色変化禁止効果が付いているので、最初に緑のジオシンボルを破壊すれば、連鎖で全てのジオシンボルを破壊可能。

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後はHPの減ったドラゴンを攻撃。
離れ小島にいる敵は、射程の長い攻撃を使うか、強めのキャラを投げ込んで撃破。

まともに戦うのが厳しい場合は、敵プリニーを投げてダメージを与えると楽になります。
プリニー爆弾は現HPの50%分の固定ダメージを与えられるので、強敵にも安定したダメージを与えられますから。
キャラ作成時の性格によっては、HP100%分のダメージになるので、爆弾用のプリニー育てると言うのも手。



2-5「冬の冷笑
このステージは持ち上げ禁止やLv7強化といったジオシンボルが設置されているので、最初はそちらを破壊しに向かうと楽です。
ただ段差の上にジオシンボルが設置されているので、雪だるまの上から投げないとたどり着けないかも。
雪だるまそのものを投げで移動させられるので、上手く活用して足場にしたいですね。

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ジオパネル効果さえ無くなれば、アルラウネの集団も怖くありません。
高台にいるシーフも下に降りてくるので、それほど苦労はしないステージでした。



2-6「白銀の魔女
今回はシシリーと直接対決。
ザコとしてドラゴンが配置されているのが厄介ですね。
ドラゴンはHPが高く、風属性を無効化してきます。
ただ氷属性の耐性が低いので、氷属性魔法が使えると楽です。
プリニーもレベルが上がると氷属性の特殊技を覚えるので、プリニーが育っているなら戦力に。

私は魔法使いに3属性魔法を覚えさせたので、そちらを活用していました。
弟子は師匠が覚えている魔法を使えます。
その状態で数回魔法を使い、技のレベルを1にすると、師弟関係を解除しても魔法使えるように。
特に魔法得意なクラスは、この方法で多くの魔法を覚えさせておくと便利。

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シシリーはドラゴンとオンブするので、コラボ技に注意。
ドラゴンのコラボ技は攻撃範囲が広く、射程も長めですから。
しかもオンブユニット倒してもシシリーは生き残りますから、実質的には2回倒さなければならないと。
結構面倒なので、投げを活用してシシリーとドラゴン引き離しても良いかもしれません。
シシリー自体結構な強さがあるので、じっくりと挑んだ方が良いかもしれませんが。



戦闘後、敗北したシシリーは、自分の事をラハールの妹だと名乗ります。
クリチェフスコイの娘なので、自分も魔王になる権利があると思ったと。
その話を聞いたフロンがラハールを説得し、シシリーが仲間に加わるという展開。

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ただラハールの両親は既に亡くなっていて、ラハール以外に子供が生まれたという話も無い模様。
母親の方は人間だったはずですが、父親は正真正銘悪魔でしたから、その娘が天使と言うのも妙な話。
その辺りの事情を知ってるエトナは、内心疑惑を抱くという感じで第2話は終了。

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ところで新要素のオンブシステムですが、ユニットのHPやDEFといったステータスは、魔物型ユニットのまま。
攻撃時には人間キャラのステータスが反映されている模様。

ラハール(Lv11)、デスコ(Lv11)、ドラゴン(Lv6)、赤ドクロ(Lv1)を使い、1-1に出現するネコサーベルをオンブ状態で攻撃させた所、与ダメージは下記のような結果になりました。(括弧内はコラボ技のダメージ)
好感度は全員ハート1個で、「こちらに気が付き、ぺこりと会釈をした」と言う状態。

・ドラゴン + 赤ドクロ = 0 (0)
・ドラゴン + ラハール = 216 (229)
・デスコ  + 赤ドクロ = 0 (0)
・デスコ  + ラハール = 207 (224)


他の魔物型ユニットでも試しましたが、赤ドクロ+魔物型キャラクターという組み合わせでは、与ダメージはゼロでした。
ラハール+魔物型キャラクターと言う組み合わせでは、多少の誤差はあれど、与ダメージに大差は無い状態。
この事から、攻撃時には背負っている人間キャラクターのステータスが反映されているのでしょう。

なので弱い魔物型キャラクターを育てる場合、攻撃力の高い人間キャラクターをオンブすると、敵を倒しやすくなります。
が、弱い人間キャラクターを育てる時は、連携やタワーを活用した方が良いかもしれません。
強力な武器を装備させてあげれば、多少は変わって来そうですが。

しかしオンブの特性がわかれば、色々と可能性が見えてきますね。
HPの低い魔法使いタイプのキャラクターは、HPや防御力の高い魔物キャラにオンブして貰えば、欠点を打ち消せますし。
2体分の出撃枠を必要としますが、前線で敵の攻撃に耐えられるタフな魔法使いという運用も出来るので、かなり便利。

[リンク]
・魔界戦記ディスガイアD2 公式HP
http://disgaea.jp/d2/


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